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深田 浩嗣/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2011.9 -- 589.77

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 状態
一般1階 /589.7/フ/ 8134193585 一般 館内有

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書名 ソーシャルゲームはなぜハマるのか
タイトル関連情報 ゲーミフィケーションが変える顧客満足
著者名 深田 浩嗣 /著  
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年 2011.9
ページ数 20,298p
大きさ 21cm
一般件名 ゲームソフト , ソーシャルネットワーキングサービス , 顧客管理
NDC分類(9版) 589.77
著者紹介 京都大学大学院情報学研究科在学中の2000年、株式会社ゆめみ設立、代表取締役社長。モバイルインターネットサービスの企画、開発、運営を手がける。
内容紹介 ゲームが持つ様々な仕掛けをゲーム以外の領域に応用するゲーミフィケーション。日本における代表的なソーシャルゲームの事例を紹介し、人を夢中にさせ、顧客ロイヤリティを向上させる仕組みを徹底解説する。
ISBN 4-7973-6623-5
ISBN13桁 978-4-7973-6623-5