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高校生のためのゲームで考える人工知能
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三宅 陽一郎/著 -- 筑摩書房 -- 2018.3 -- 007.13
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所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
状態
9書庫
/007.1/ミ/
8134910174
一般
館内有
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資料詳細
書名
高校生のためのゲームで考える人工知能
シリーズ名
ちくまプリマー新書
著者名
三宅 陽一郎
/著,
山本 貴光
/著
出版者
筑摩書房
出版年
2018.3
ページ数
264p
大きさ
18cm
一般件名
人工知能
,
ゲームソフト
,
プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(9版)
007.13
著者紹介
東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。
内容紹介
「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
ISBN
4-480-68998-6
ISBN13桁
978-4-480-68998-6
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